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  • 游戏设计工具 #8:流程图

    100000+ 2019-03-26 14:59 indienova

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    引言

    这是 indienova 整理的来自 M. M. Hrehovcsik 的专题 Tools for Game Design。

    游戏设计工具系列文章

    http://indienova.com/column/24

    上期回顾:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南


    与其他的工具相比,流程图的确更像是一个工具,它非常简单,但却容易操作,用途广泛。或许有人和我一样是从 UML 接触到流程图,而一些进阶游戏机制分析方法创造出了更加复杂的表达方?#20581;?#19981;过,即使不像这样正式,流程图都能帮助我们梳理出设计思路。专题本身仍然显得抽象,我们一如既往地提供了补充内容作为例子,帮助大家从实操层面进行理解。


    描述

    流程图是指使用箭头连接元素(例如图形、符号、图像等)并且由此构成图表,用来记录、分析或传达游戏的设计。


    作为一种游戏设计工具,流程图主要用于设计阶段。严格而复杂的流程图方法(例如 UML)让流程图变得不灵活,与设计流程的迭代与演化兼容***较差。如果正确使用流程图的话,创建过程理应非常迅速,并且将会提供游戏设计流程或结构的视觉参考。一般来说,流程图提供:


    • 游戏设计的视觉文档(如游戏机制, 游戏机制, 游戏体验, 关卡和任务流程)

    • 对游戏对象及其关系的分析


    使用方法

    选择方法:正式的流程图方法(即 UML)的优点在于它们是详细的和标准化的,因此具有可读***和可预测***,是深入分析?#22270;?#24405;游戏设计的理想方法。非正式流程图是快速记录和分析的理想方式,同时也可能不那么易读。


    确定?#27573;В?/strong>确定需要记录或表达的是以下哪个部分,游戏机制、游戏架构、垂直切片、水平切片、核心玩法等。


    深入分析:当使用流程图进行分析时,游戏设计者应该在设计中寻找不一致和冗余的关系。类似于核心玩法应该被描绘成一个封闭的系?#24120;?#27599;一不能继续的分支都导向游戏结束。


    有效沟通:如果试图将设计传达给视觉主导的人,流程图是非常合适的方法。话虽如此,在任何游戏设计文档之?#23633;?#20837;流程图,都会达成顺滑沟通的效果。


    一些例子

    ?#36866;?#35774;计:

    http://www.gamasutra.com/blogs/EmanuelMontero/20091106/85856/Story_Flowchart_Diagrams.php


    GDD / Another GDD:

    http://www.theseus.fi/bitstream/handle/10024/101088/Haltsonen_Jukka.pdf?sequence=1&isAllowed=y


    Earthbound 叙事流程:

    http://cocoatoucher.github.io/earthbound-narrative/


    游戏设计示例:

    http://www.stormthecastle.com/video-game-design/writing-a-video-game-script.htm

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    标签: 游戏  工具  流程图  
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